PATINAÇÃO DE VELOCIDADE
Assim como a patinação artística, a patinação de velocidade (ou corridas de patins) se utiliza da invenção dos patins de quatro rodas patenteada por James Leonard Plimpton em Nova York, na década de 1870, e também tem sua origem na patinação em velocidade sobre o gelo. Os modernos patins in-line, com quatros rodas como os de Plimpton, mas alinhadas ao longo da planta do pé, se assemelham aos patins sobre lâminas de ferro para o gelo. Praticada por homens e mulheres, individualmente e por equipes (revezamento), a patinação de velocidade pode ser disputada em pistas ou circuitos de rua. As distâncias variam entre 200m e 50.000m, incluindo a maratona (42km) nas competições de rua. As provas também podem ser contra o relógio.
PENTATLO MODERNO
Criado na Grécia Antiga, o pentatlo moderno atravessou os séculos mas manteve a característica de ser o mais completo dos esportes. Na Antigüidade, a modalidade reunia a corrida de 200m, arremesso de disco e dardo, salto em distância e luta livre. Mas, no século XX, transformou-se, adotando provas mais diversas ainda. Por ordem de disputa: tiro, esgrima, natação, hipismo (saltos) e atletismo. As provas são disputadas ao longo de um dia e, nas quatro primeiras, os atletas somam pontos de acordo com seu desempenho. A partir dessa pontuação, define-se a ordem de largada da corrida de 3.000m: cada atleta larga separadamente, a intervalos que variam de acordo com os pontos somados nos eventos anteriores. O vencedor da corrida ganha a medalha de ouro do pentatlo moderno.

REMO
Barcos a remo são usados como meio de transporte desde a Antigüidade Grega, o Império Romano e o Egito Antigo. Como esporte, sua origem mais provável é a Inglaterra vitoriana dos séculos XVII e XVIII. No entanto a popularização só aconteceu no século XIX. Nesse período, foi exportado da Europa para a América, onde a tradição das regatas entre as universidades britânicas de Oxford e Cambridge também foi adotada, por Yale e Harvard. Competições de remo são mais antigas do que a maioria das de outros esportes olímpicos da Era Moderna. E o conceito se mantém o mesmo até os dias de hoje.
Barcos em que cada remador conta com dois remos (um em cada mão), divididos por raias, competem lado a lado em águas calmas para ver quem é o mais rápido. Atualmente, a distância oficial desse percurso em linha reta para Jogos Olímpicos e Pan-americanos é de 2.000m. As embarcações – com ou sem timoneiro, ou skiff – podem ter um, dois, quatro ou oito componentes. O timoneiro, integrante que não rema e é responsável por orientar e incentivar os remadores, não entra na conta dos componentes. Tanto para quanto para mulheres, há também as disputas na categoria peso leve.
SOFTBOL
O softbol, em poucas palavras, é uma versão soft, leve, do beisebol. A origem do esporte remete a 1887, nos Estados Unidos, quando George Hancock inventou uma forma de se praticar o beisebol em ginásios cobertos. Logo em seguida, a modalidade saiu ao sol e, na década de 1920, ganhou seu nome atual. Mais difundido entre as mulheres, que são as únicas a participar da disputa nos Jogos Pan-americanos, o softbol tem as mesmas regras básicas do beisebol. As principais diferenças estão nas dimensões da bola (maior) e do campo (menor), e no tempo de jogo (que cai de nove para sete entradas ou innings). Além disso, o arremesso no softbol tem de ser feito de baixo para cima. Mas, assim como no beisebol, o objetivo é marcar o maior número possível de pontos para vencer o jogo.
SQUASH
Dois jogadores se enfrentam em uma quadra de 9,75m por 6,4m e usam raquetes para atirar uma bola alternadamente contra uma parede frontal com 4,75m de altura e uma linha a 480mm das bordas do seu entorno delimitando a área que a bola deve atingir. O squash foi inventado na Escola Harrow, na Inglaterra, na década de 1830 e se tornou popular como um esporte que combina diversão, condicionamento físico e competição. Os jogadores podem atirar a bola diretamente contra a parede frontal ou usar as demais paredes antes de acertar a área em frente, para dificultar a rebatida do adversário. O objetivo é evitar que o oponente rebata a bola antes que ela quique duas vezes no chão. Uma partida é disputada em melhor de cinco games de nove pontos cada. Um jogador só pontua quando saca. Ao vencer uma disputa de ponto em que não sacou, ganha o direito de sacar e a possibilidade de pontuar.
TIRO COM ARCO
A prática do tiro com arco remete à Pré-História, de quando datam as primeiras utilizações do arco e da flecha como utensílios de caça. ? uma modalidade tão antiga que a primeira competição de que se tem notícia foi realizada em 1583, na Inglaterra. O tiro com arco é disputado em duas categorias, individual e por equipes, na distância de 70m em relação ao alvo, que tem 1,22m de diâmetro e é formado por dez círculos concêntricos. O círculo mais central, a “mosca”, vale dez pontos; cada círculo seguinte perde um ponto em valor. Para vencer, o competidor tem de somar o maior número possível de pontos. A disputa é eliminatória e, a cada etapa, o atleta dispara 36 flechas – seis séries de seis flechas e quatro minutos cada.
